Arkarion : Serveur Minecraft
Bonjour à tous,

Aujourd'hui tombe une mauvaise nouvelle. Nous avons décidé d'arrêter le serveur. Cette décision n'a pas été prise à la légère et a été longuement réfléchie.
Cela fait plus d'un an qu'il n'y a plus de communauté active autour du projet. Étant donnée le fait qu'aucun des membres du staff n'a réellement le temps de reprendre les choses en main, nous pensons que nous avons pris la bonne décision.

Pour tous ceux qui sont intéressés, la map est disponible en téléchargement ici (lien à mettre). Toutes les heures passées sur le serveur ne sont donc pas perdues.

Comme le serveur arrive à expiration dans quelques jours, le site sera donc définitivement inaccessible. Mais le forum restera ouvert pour garder le contact.

Bonne continuation à tous,
Le staff d'Arkarion.
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Serveur Minecraft PVP Faction semi-rp. Le serveur accepte les versions crackées. Actuellement en 1.7.2 !
 
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 Le guide pour bien débuter sur Arkarion

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MessageSujet: Le guide pour bien débuter sur Arkarion   Le guide pour bien débuter sur Arkarion Icon_minitimeSam 29 Sep - 12:21



Dernière édition par Sir_Hadrian le Sam 31 Mai - 11:59, édité 9 fois
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MessageSujet: Présentation générale   Le guide pour bien débuter sur Arkarion Icon_minitimeSam 29 Sep - 12:30

I. Présentation générale


1. Le spawn

La ville de spawn est une zone où vous pouvez rester en paix car il n’y a aucun risque d’y mourir : l’apparition de monstre et le PVP y sont désactivés.
Le spawn se compose de plusieurs bâtiments, certains ont seulement pour but de décorer, d’autres sont des bâtiments commun (exemple : le château), et d’autre servent pour l’économie.

Vous trouverez au spawn des commerces, des habitations de joueurs et vos premiers PNJ !


Le guide pour bien débuter sur Arkarion 2014-010

2. Les métiers

Le serveur est doté d’un plugin de métiers. Ils permettent de gagner de l’argent pour ensuite pouvoir faire du commerce entre joueurs.

Il y a sept métiers disponibles :

  • Bucheron : vous gagnez de l’argent lorsque vous coupez du bois, cassez des feuilles ou plantez des pousses.
  • Mineur : Vous gagnez de l’argent en minant tous les minerais mais aussi en posant des rails.
  • Constructeur : Vous gagnez de l’argent en posant tout type de bloc utile à la construction d’édifices.
  • Terraformeur : Vous gagnez de l’argent en aplanissant des terrains terreux ou sableux.
  • Fermier : Vous gagnez de l’argent en plantant des graines, en tuant des animaux ou même en récoltant vos pousses.
  • Chasseur : Vous gagnez de l’argent en tuant tout type de monstres.
  • Forgeron : Vous gagnez de l’argent en créant des armures, outils ou armes.


Les métiers ont besoin d’expérience pour s’améliorer : plus vous utiliserez votre métier, plus vous gagnerez de l’argent.
Vous pouvez avoir deux métiers au maximum.


3. L’économie

L’économie est très importante sur un serveur role-play. Elle permet de répartir les taches et de favoriser le commerce à la fortune personnelle.
C’est pourquoi il est préférable de demander à un constructeur de vous fabriquer une maison plutôt que de vous la faire vous-même (si vous n’êtes pas vous-même constructeur).

Le grand marché présent au spawn permet d’acheter des matériaux mais le prix y est relativement cher, c’est pourquoi le commerce entre joueurs doit être favorisé.


4. Les factions

Le serveur comporte deux factions principales.
Les joueurs pourront rejoindre l'une ou l'autre, évoluer en communauté et de développer soit des alliances soit des rivalités.
Des événements role-play auront lieu de temps à autre, dont le but sera défini par l'affiliation du joueur.

Les factions sont dirigées par le staff en les personnes de Sir_Hadrian et Imaginihs. La première regroupe les adorateurs de Lemarah, dieu de la lumière tandis que la seconde regroupe les adorateurs de Revanshull, dieu des ténèbres.

Attention : Ce conflit ne consiste pas en une simple opposition bien/mal comme on pourrait le croire. En vérité, aucun des deux camps de ne soucie de la moralité. Les différends entre les deux factions sont une conséquence de leur vision du monde radicalement divergente. Imaginez un système d'opposition tel qu'il est dans le jeu de rôle Donjons et Dragons en sachant que chaque faction ne recrutera qu'en fonction de l'aspect loyal ou chaotique du personnage sans prendre en compte sa conception de la moralité.

Les adorateurs de Lemarah vénèrent le souvenir d'un dieu éteint. Ils désirent un monde où l'ordre règne sans partage et sont prêts à tout pour éradiquer toute anomalie sur Vimnah. Pour eux, tout doit être classé, hiérarchisé et construit dans une harmonie parfaite. Leur mot d'ordre est la Loi.

Les adorateurs de Revanshull vénèrent un dieu qui a sombré dans la folie. Ils désirent un monde où toute forme d'ordre serait anéanti et où les lois seraient proscrites. Pour eux, le chaos, qu'il soit bon ou mauvais, est une fin en soit. Ils s'opposent farouchement aux adorateurs de Lemarah qui souhaitent imposer la Loi. Leur mot d'ordre est le Chaos.

5. Les grades

Sur le serveur, il y a actuellement six grades de joueurs :

  • Les vagabonds : ce grade est le grade par défaut lors de votre arrivée. Avec ce grade, vous ne pouvez rien casser, et vous n’avez qu'à un nombre restreint de commandes.
  • Les paysans : ce grade est le grade réservé aux joueurs ayant posté leur candidature, celle-ci ayant été acceptée. Avec ce grade, vous avez les commandes nécessaires pour jouer sur le serveur.
  • Les érudits : ce grade est un grade spécial attribué uniquement par notre Maitre du RP (Elvandar) qui a pour but de récompenser les joueurs les plus "role-playistes" du serveur. Plus d'infos. Il donne accès à quelques nouvelles commandes et des avantages In Game.
  • Les Animateurs : c'est à eux que revient le privilège de gérer tout ce qui est en relation avec les événements du serveur. Pour toute demande d'événement, contactez les.
  • Les Chevaliers : ce sont les modérateurs du serveur. Vous ne pouvez accéder à ce grade sauf si le staff recrute. Ils ont accès aux commandes de modération et quelques commandes d’administration.
  • Le Maitre du RP : c'est le grand chef de tout ce qui touche au RP du serveur. C'est aussi lui qui accepte les candidatures des joueurs (en priorité). Vous ne pouvez pas accéder à ce grade sauf si le staff lance un recrutement.
  • Les Gardiens : ce sont les Fondateurs / Administrateurs du serveur. Ils ont accès à toutes les commandes de modération et d’administration. Ce grade n’est pas accessible sauf si un autre administrateur vous recrute (ce qui est extrêmement rare).


Dernière édition par Sir_Hadrian le Lun 9 Juin - 20:05, édité 7 fois
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MessageSujet: Comment bien débuter sur Arkarion   Le guide pour bien débuter sur Arkarion Icon_minitimeSam 29 Sep - 12:39


II. Comment bien débuter sur Arkarion :


1. Première visite

Lorsque vous vous connectez, vous verrez que si vous parlez dans le chat, vous avez le rang de Vagabond. Pour passer au rang de paysan, il faut que vous fassiez une candidature sur notre forum.


2. Le choix des métiers

Lorsque vous commencez à vous installer sur le serveur, il est crucial pour vous d’avoir un revenu minimum. Pour cela, les métiers sont le meilleur moyen de gagner de l’argent.

Pour rejoindre un métier, entrez cette commande dans le chat :
Code:
/jobs join (nom du métier)
Dans cette commande, remplacez le « (nom du métier) » par un nom de métier disponible dans la présentation générale.

Vous pouvez également visualiser les métiers avec la commande
Code:
/jobs browse

Vous pouvez aussi visualiser les informations sur chaque métier grâce à la commande
Code:
/jobs info (nom du métier)

Pour visualiser votre progression dans vos métiers, voici la commande :
Code:
/jobs stats

Si vous souhaitez quitter un métier, entrez simplement :
Code:
/jobs leave (nom du métier)
Le guide pour bien débuter sur Arkarion Attent10 Lorsque vous quittez un métier, vous perdez toute l’expérience acquise dans ce métierLe guide pour bien débuter sur Arkarion Attent10


3. Le commerce

Le commerce est un bon moyen d’arrondir ses fins de mois : il permet de gagner de l’argent en vendant les matériaux récupérés au cours de votre travail. Un forum spécial y est consacré où vous pouvez faire des annonce si vous souhaitez acheter ou vendre des matériaux : Le commerce d'Arkarion

Lorsque vous vendez quelque chose, nous vous conseillons de fixer vous-même le prix (de ne pas vous fixer sur le marché du spawn où les prix sont excessivement haut), de faire des réductions si le client achète beaucoup, …


4. Rejoindre une faction

Les Factions sont au nombre de deux (vous trouverez plus d'informations dans la première partie du topic).
Pour en rejoindre une vous devez avoir de l'ancienneté sur le serveur (au moins deux semaines) en tant que Paysan ou Noble. Un vagabond ne peut pas rejoindre de faction. Pour intégrer l'un d'elle, il vous faudra prendre contact avec un recruteur de cette faction qui vous indiquera la marche à suivre.

Attention : Il n'y a pas de "méchante" faction ou de "gentille" faction, vous pourrez donc être mené dans une faction différente que celle que vous désirez rejoindre si la balance des membres n'est équilibrée. Une dérogation peut toujours se faire si votre background ne s'accorde pas avec votre affectation (exemple : un anarchiste chez Lemarah c'est pas trop possible...). Mais ce sera alors au Maître du Rp de juger de la qualité de votre background. On va pas remettre en cause l'équilibre des membres pour trois lignes pleines de fautes et de contradictions. Wink

Chaque faction a ses propres règles (comme par exemple : toute personne entrant dans notre territoire sans accord sera tué). C’est pour cela que si vous rodez seul, nous vous conseillons de vous renseigner sur les limites de territoire.

5. Évoluer dans sa faction

Lorsque vous avez rejoint une faction, votre but sera d’aider celle-ci à se développer, et avant tout de la protéger en cas de guerre.
Si vous souhaitez évoluer dans votre faction, vous devez d’abord sympathiser avec les membres haut placés de celle-ci. Il faut aussi être assez présent, s'investir et apporter des avantages à vos frères pour qu'ils décident de vous accorder plus de pouvoir.


Dernière édition par Sir_Hadrian le Sam 31 Mai - 11:58, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Le guide pour bien débuter sur Arkarion   Le guide pour bien débuter sur Arkarion Icon_minitimeSam 31 Mai - 9:57

Le Guide a été mis à jour suite au passage en 1.7.
N'hésitez pas à nous faire parvenir les erreurs, fautes ou imprécisions pour qu'elle soient corrigées.
N'hésitez pas non plus si vous pensez que quelque chose doit être ajouté.
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MessageSujet: Re: Le guide pour bien débuter sur Arkarion   Le guide pour bien débuter sur Arkarion Icon_minitime

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